+45 20420005

Nicolas@rindsig.dk

Nicolas Rindsig

Om mig

Mit navn er Nicolas Rindsig.

Under mit ophold på European Film College blev min interesse for lyddesign vækket. Jeg elsker at arbejde med lyd og skabe historier gennem lyduniverser. Både optagelse af lyde på set og skabelsen af fede lydbilleder, der forstærker historien, er noget, jeg brænder for.

Jeg nyder at udforske forskellige filmgenrer, men jeg er især fascineret af at lade lydsiden af en film bidrage til at skabe en dyb og levende filmverden.

I dag studerer jeg på Sonic College, hvor mit arbejde i stigende grad bevæger sig ind i game audio og interaktiv lyd.

Game Audio

Jeg arbejder blandt andet med Unity, C#, FMOD,Wwise og GitHub
Jeg arbejder også med selve udviklingen af spil. Jeg har erfaring med at skabe 3D-assets, udvikle gameplay systems og bygge forbindelsen mellem spillets systemer og lyd. Det giver mig mulighed for at arbejde på tværs af sound design, game development og technical audio og være med til at forme både spillets lyd og den verden, lyden eksisterer i.
Jeg er især interesseret i projekter, hvor lyd ikke bare understøtter det visuelle, men er med til at skabe stemning, fortælle historier og forme spillerens eller seerens oplevelse.

 

Bloodwrought

Bloodwrought er det første spil jeg udviklede under mit ophold på Sonic, det er et third person action RPG med stor fokus på spilsystemer samt tæt integration af lyd, der skaber et helstøbt og immersivt univers.

 

Tomedelic

Er et first person dungeon crawler spil i en retro PS1 stil, med fokus på at fange en crunched, komprimeret og psykedelisk stemning. I dette projekt lå hovedfokus på Spatial Audio herunder brugen af ambisoniske optagelser og Wwise Rooms/Portals til at opbygge et immersivt lydbillede med interessante klange og rumlige overgange.

 

NYCTORIZON

NYCTORIZON er lige nu under udvikling. Det bygger på nogle af de ideer jeg fik mens jeg arbejdede på Tomedelic og kommer derfor også til at have en lignednde stil art med fokus på kun at bruge assets som jeg selv har lavet.

 

Film

Hold Kæft – Kortfilm

When Jonas discovers his frenemy Tourette disappears when eavesdropping on the boy’s choir in the local church, he must find a way to join the choir without letting Tourette ruin his chances.

Rolle: Tonemester og Lyddesigner.

 

 

Yndige Mennesker – Spillefilm

Fire skæbnefortællinger, inspireret af H.C. Andersens dystre side, vikles ind i hinanden, da overnaturlige kræfter slipper gennem sprækkerne og tvinger fire mennesker til at konfrontere egne dæmoner.

Rolle: Tonemester.

 

 

The Wonder – Kortfilm

Nowadays, inside a warehouse at a funfair, a woman known as The Maker craves a wooden horse on a workbench. She senses the presence of a child in the distance. Outside, in a playground, two sisters, Alicia and Anna, are with their father. Distracted by a phone call with the children’s mother, he doesn’t pay attention to them. As they play, Alicia spots two children running through the fairground. She feels inexorably drawn to them and decides to follow. They are about to introduce her to The Maker… and her merry-go-round.

Rolle: Tonemester og Lyddesigner.

 

 

Kontakt mig

CV

2018: ’Performance Issues’(Fiction)                    Sounddesign

2019: ’DE(i)CIDE’(Fiction)                             Sounddesign

2019: ’Homo/Deus’(Fiction)                             Sounddesign

2019: ’De Sidste Spor’(Documentary)                    Sounddesign

2020: ’The Beast Will Kill Us All’(Fiction)          Boom-Operator

2020: ’European Film College Summer Course’       Production Sound

2021: ’Bjarke tømmer skrald’(Fiction)                Boom-Operator

2021: ’Weekend Cowboy’(Fiction)                      Boom-Operator

2021: ’Opkaldet’(Fiction)                              Sounddesign

2021: ’Kollaps’(Fiction)                               Sounddesign

2021: ’Midnatsmodig’(Fiction)                          Sounddesign

2021: ’Love Hurts’(Fiction)                            Sounddesign

2022: ’Farlig Frygt’(Fiction)                          Sounddesign

2022: ’Altid I Rolle’(Fiction)                         Sounddesign

2022: ’Tante Tandpine’(Fiction)                   Production Sound

2022: ’Hold Kæft’(Fiction)                             Sounddesign

2022: ’Wanderlost’(Fiction)                            Sounddesign

2022: ’Det Døende Barn’(Fiction)                  Production Sound

2022: ’Ord Sætter Spor’(Campaign)                 Production Sound

2022: ’Ingeborg Flyder’(Fiction)                       Sounddesign

2022: ’Saga’(Fiction)                             Production Sound

2022: ’Blodgildet’(Fiction)                            Sounddesign

2022: ’Knæk og Bræk’(Fiction)                          Sounddesign

2022: ’Fri-jobberne’(Documentary)                      Sounddesign

2022: ’Et barn i min tid’(Fiction)                Production Sound

2022: ’Feed The Dog’(Fiction)                     Production Sound

2022: ’Fald’(Fiction)                             Production Sound

2022: ’Det er aldrig for sent’(Fiction)           Production Sound

2022: ’Et Glimt af Os’(Fiction)                   Production Sound

2023: ’Den Ensomme Dræber’(Fiction-Feature Film)       Sounddesign

2023: ’Et Umage Par’ (Fiction)                    Production Sound

2023: ’I Solen’(Fiction)                          Production Sound

2023: ’Havet er rødt’ (Fiction)                   Production Sound

2023: ’UFO’ (Fiction)                             Production Sound

2023: ’The End of Evil’ (Fiction)                 Production Sound

2023: ’N.G.Media’ (Commercial)                    Production Sound

2024: ’ALARM’ (Fiction)                           Production Sound

2024: ’EGO IDEM’ (Fiction)                        Production Sound

2024: ’BMX’ (Fiction)                             Production Sound

2024: ’Maveplasker’ (Fiction)                     Production Sound

2024: ’The Wonder’ (Fiction)                           Sounddesign

2026: ’FREAK’ (Fiction)                                Sounddesign