+45 20420005

Nicolas@rindsig.dk

Bloodwrought

I Bloodwrought er lyddesignet en integreret del af gameplayet, som bringer verdenen til live og guider spilleren. Da spillet har begrænset lys om natten samt i dungeons og andre farefulde steder, fungerer lydbilledet som en brugbar advarsel mod nærliggende fjender, samtidig med at direkte lyd feedback giver en klar fornemmelse af spillerens egne handlinger og status.

Mit yndligs system er dog et dynamisk Foliage og Vind System: Et Audio Zone system skifter automatisk ambience lyden baseret på spillerens placering. Lydens intensitet modulere så selve lyden af bladenes ræslen samt sendes som en værdi til en shader controller, som styrer træernes og vegetationens bevægelser. Resultatet er en verden, hvor det visuelle udtryk og lydbilledet er synkroniseret og dynamisk og giver en stor indlevnings oplevelse.