Tomedelic
Tomedelic er et psychedelisk first person RPG i en PS1 stilart, I Tomedelic påtager spilleren sig opgaven at hente en mystisk Tome for en troldmand og brænde den. Tome’en er dog en fysisk manifestation af en manipulerede gudinde, der via hallucinationer, forvrængede omgivelser og genlydende tanker prøver at overtale spilleren til at bringe den til overfladen. Spillets valgmekanik fører til to vidt forskellige slutninger.
På projektet har jeg haft ansvaret for den tekniske udvikling i Unity samt integrationen mellem Unity og Wwise. Jeg har programmeret spillet i C#, stået for game mechanics og bygget de systemer, som spillets gameplay og lydimplementation er baseret på. Jeg har desuden stået for hele Wwise-integrationen fra Unity-siden, herunder events, RTPC’er, states, switches og forbindelsen mellem spillets forskellige systemer og lydsystemet.
Jeg har samtidig skabt alle spillets assets fra bunden og stået for opbygningen af samtlige rooms og portals. Rooms og portals er både en central del af spillets struktur og en vigtig del af den immersive audio-implementation, hvor spillets geometri og spillerens position bruges aktivt i lydsystemet.
Som lyddesigner har jeg arbejdet med projektets immersive audio, Ambisonics, reverb og impulse responses, blandt andet gennem optagelse af impulse responses til brug i spillet. Her var vi på blandt andet på kolding hus hvor vi optog impulse responses i et af deres større rum med tykke stenvægge.
Lydsiden er udviklet til at understøtte spillets psykedeliske univers gennem blandt andet synthesizer-baseret musik, crunched og bitcrushed lydeffekter samt The Goddess’ gennemtrængende stemme.
